martes, 26 de noviembre de 2013

Grupo de discusión


Reuniremos a 20 padres y madres para dividirlos en dos grupos de 10 y así tener dos grupos de discusión.
En esos dos grupos de discusión haremos las mismas preguntas para intentar llegar a saber si los videojuegos afectan a la personalidad de sus hijos, de qué manera y por qué lo creen así.
Haremos preguntas que den pie al discurso libre para después poder detectar los puntos débiles o los puntos más relevantes.

Haremos preguntas tipo:

1. ¿Cuántos hijos tiene?

2. ¿Qué tipo de videojuegos utilizan?

3. ¿Juegan con videojuegos que están destinados a un público con más edad que sus hijos?

4. ¿Qué hace su hijo cuando no está jugando a los videojuegos?

5. ¿Cuántas horas al día emplean jugando a estos videojuegos?

6. ¿Supervisan a sus hijos cuando juegan?

7. ¿Ha visto alguna vez un gesto de violencia de su hijo?

8. ¿Alguna vez le han llamado la atención en el colegio por comportamiento violento?

9. ¿Ha notado algún tipo de cambio en el comportamiento de su hijo desde que juega a videojuegos?

10. ¿Cuál ha sido el cambio?

11. ¿Cree que afectará de manera permanente en la personalidad de su hijo?, ¿o piensa que es algo pasajero que se le pasará cuando deje de utilizar esos videojuegos?

12. En caso de que hayan notado el cambio en sus hijos, ¿cuál creen que es la solución?


Muestra

El universo de nuestra investigación será padres y madres de cualquier tipo de clase social, residentes en España, con hijos/as con una edad entre 4 y 12 años que hagas uso de videojuegos. La muestra será 20 padres y madres que se dividirán en 10 y 10 para realizar dos grupos de discusión.

Metodología de la investigación

Acorde con nuestro objetivo principal, saber como afectan los videojuegos a la violencia infantil, nuestra investigación será de carácter explicativo y de tipo cualitativa, con un universo delimitado por padres y madres de niños de 4 a 12 años. Para realizar esta investigación utilizaremos la técnica de un grupo de discusión entre padres de estos niños para comparar las reacciones de estos a los videojuegos violentos.

Objetivos de la investigación


¿Es verdad que los videojuegos violentos afectan a la personalidad de quienes los utiliza? Nuestro objetivo es investigar si este fenómeno afecta, y cómo, a la personalidad de los niños.



 


Contexto sobre la violencia y los videojuegos

"Death Race", realizado en 1975, fue el primer videojuego en plataformas arcada en indignar a la opinión pública por su contenido violento, incluso el popular programa norteamericano 60 Minutos cubrió el hecho. Trataba de conducir un coche con el que se iba ganando puntos a medida que se atropellaba a la gente. La recreativa desarrolladora del videojuego, se defendió diciendo que eran "gremblins" lo que se atropellaba y no personas.


Recientemente, profesores británicos han afirmado en la conferencia anual de la Asociación de Maestros y Profesores  del Reino Unido, que "el principal problema es que muchos de los juegos que tienen los niños superan los límites de edad para los que están recomendados" y que "algunos niños están desarrollando además una adicción que conlleva a mayores peligros como la obesidad o la soledad".



La gran evolución tecnológica y la aparición de multiples videoconsolas ha propiciado la aparición de muchos videojuegos, entre los que también se encuentran muchos videojuegos con altas dosis de violencia.
Algunos de estos videojuegos son las saga Grand Theft Auto, Call of Duty, Battlefield y un largo etcétera.